Pääjuonien vaikuttajahenkilöitä vapaina
Sept 2, 2017 15:07:59 GMT 2
Post by GM on Sept 2, 2017 15:07:59 GMT 2
Vapaat pääjuonien vaikuttajahenkilöt
Haluaisitko heti hahmon, jolla on selkeästi suurempi merkitys jonkin pääjuonen kannalta? Tässä langassa on pelinjohdon listaamana hahmoja ja/tai pestejä, jotka ovat avoinna pelaajille. Toivomus olisi, että omaat yhden hahmon omasta takaa, ennen näiden hahmojen pelaamista, mutta hyvistä perusteluista näillä voi myös aloittaa.
Jos koet jonkun hahmoista inspiroivaksi ja pystyt sitoutua sen pelaamiseen, vastaathan tähän viestiketjuun ja sen jälkeen laitat game masterille yksityisviestiä, jossa voit tarkemmin kertoa mitä sinulla olisi hahmon suhteen mielessä. Otathan huomioon, että koska pääjuoniin liittyvät merkityksellisemmät johtohahmot vaikuttavat paljon muiden pelaajien hahmoihin, toivomme vahvempaa sitoutumista pelaamiseen ja juonien kehitykseen kuin muilla hahmoilla pelattaessa. Kiitos!
Huoneettomien kilta
1. Killan johtaja
Huoneettomien killan johtaja on noin 30-50-vuotias taikova henkilö, mahdollisesti myös olento. Kyseessä ei ole suinkaan kapinajalalle nousevasta suuresta vaikuttajasta, vaan enemmänkin vanhemman kaltaisesta luottohenkilöstä, jonka kukatahansa killan jäsen voi tuntea turvakseen.
- Johtajalla voi olla toinen "varsinainen työ", mikäli killan julkinen edustus ei haittaa tätä työnkuvaa.
- Killan johtajan tulee asua Huoneettomien Killan päämajassa, virka-asunnossa.
- Johtajalla voi olla perhettä, miten vain pelaaja kokee parhaaksi.
- Killan johtaja on valittu äänestyksellä, uusi valitaan aina edellisen kuollessa.
2. Killan johtajan oikea käsi
Huoneettomien killan johtajan oikea käsi on johtajan luottohenkilö, joka vastaa paljosta killan johtajan ollessa estyneenä, poissa paikalta tai muuten kiireinen. Hahmo voi olla nuorikin, kunhan on vastuuntuntoinen ja taikova. Hahmo voi olla myös olento.
- Työpaikkana toimii Huoneettomien kilta
- Hahmon tulee asua Huoneettomien killan päämajassa.
- Jos pelaaja haluaa erityisesti kiemuraa, hahmo voi olla myös Huone 8:n jäsen (tai jopa mystinen johtaja?), mutta tässä tapauksessa pelaajalta odotetaan hienovaraista ja taitavaa pelaamista.
Huone 8
1. Toinen ovi
Huone 8:n tuntemattoman johtajan oikea käsi ja ainoa johtajan kanssa kirjallisesti kommunikoiva järjestön jäsen. Hahmon tulisi olla taikova, paljon taikomattomille kaunaa kantava hahmo, jolla on omat henkilökohtaiset syynsä inhoon, mutta myös kenties jokin kollektiivinen ajatus asiasta. Luotettava omillensa, ehkä jopa hieman pelätty, mutta uskollinen aatteillensa.
- Toisen oven olisi toivottavaa Huone 8:n päämajassa Urnan kaupungissa.
- Hahmo voi olla olento.
- Hahmo ei ole koskaan hnkilökohtaisesti tavannut Huone 8:n johtajaa.
- Hahmo on Huoneettomien killan jäsen.
Noclab
1. Johtaja
Noclabin johtaja on yhteiskunnallisesti vaikuttavassa asemassa toimiva, ehdottomasti taikomaton hahmo, joka ei todennäköisesti kovinkaan suuresti huutele asemastaan Noclabin ulkopuolella. Noclabin jäsenten silmissä johtaja ja tämän suku nauttii kuitenkin järkähtämätöntä suosiota. Asema on voinut periytyä Noclabissa pelaajan niin halutessaan. Tulevaisuudessa tähän saattaa kuitenkin pelin edetessä tulla muutoksia. Hahmon olisi hyvä tulla taikavastaiselta alueelta ja olla mielellään korkeasti koulutettu henkilö.
- Hahmon tulee olla taikomaton ihminen
- Hahmolla voi/tulisi olla perhettä
- Hahmo voi olla nuorikin, jos saanut vallan hiljattain
- Hahmon tulee tukea vanhoillisia arvoja.
Kaegun Turvallisuusneuvosto
1. Kapteeni
Kaegun turvallisuusneuvoston agenttien, eli kuten kadulla heitä kutsutaan, kyyhkyjen, johtaja. Asemassaan ansioitunut hahmo, jolle oikeus tulisi olla etiikassa ykkösenä. Hahmo voi silti olla esim. olentovastainen, mutta taikuus tulisi toleroida lakien sisällä. Kapteeni liikkuu oman partionsa kanssa yhtälailla kaduilla, kuten kukatahansa muukin agentti, mutta omaa enemmän valtaa tehdä lennosta mm. kiinniottopäätös, tappopäätös tai esimerkiksi asuntoon murtautuminen. Kapteenin yksikön numero on 00 ja siihen kuuluu kapteenin lisäksi vain muutama muu agentti. Yksikkö tunnetaan kaikkein tiukimpien tilanteiden vaihtoehtona.
- Kapteeni voi olla taikova tai taikomaton (ei olento)
- Kapteenin tulee asua Midossa virkansa vuoksi
- Kapteenin tulisi olla 30+ vuotias.
- Kapteeni on voinut käydä Vaurun yhteistieteiden yliopistoa,
ennen turvallisuusneuvoston koulutukseen siirtymistä
+ 00-yksikön jäseniä (n. 4 kappaletta)
- Ansioituneita turvallisuusneuvoston jäseniä ja työssään lahjakkaita yksilöitä
- Voivat olla taikovia tai taikomattomia, ei olentoja.
2. 1. Adjutantti
Turvallisuusneuvoston agenttien toinen esimies, Kapteenin ensimmäinen alainen. Komentaa omaa yksikköään ja vastaa erityisesti olentojen ja taikovien aiheuttamista tilanteista ja ongelmista. Ansioitunut neuvoston ja mahdollisesti entinen 00-yksikön jäsen. Omaa paljolti samat oikeudet kuin Kapteeni erikoiskäskyissä, mutta vain taikoviin liittyvissä tapauksissa. 1. Adjutantin yksikkö on 01.
- Voi olla nuorikin, jos erityisen lahjakas (silloin hieman velvoitteena että olisi 00-yksiköstä valikoitunut)
- Mielellään ei-taikova.
- Ei olento.
- Tulisi asua Midossa, mutta paljon komentoja suuntautuu luonnollisesti Urnaan.
+ 01-yksikön jäseniä (n. 4 kappaletta)
- Ansioituneita turvallisuusneuvoston jäseniä.
- Erityisesti taikuuteen ja olentoihin orientoituneita
- Taikovia tai taikomattomia
- Yksikössä voi olla yksi olento, jos erikseen hahmon taustasta löytyy hyvät perusteet (on olentovastainen kenties itse omasta olentoisuudestaan huolimatta?
Haluaisitko heti hahmon, jolla on selkeästi suurempi merkitys jonkin pääjuonen kannalta? Tässä langassa on pelinjohdon listaamana hahmoja ja/tai pestejä, jotka ovat avoinna pelaajille. Toivomus olisi, että omaat yhden hahmon omasta takaa, ennen näiden hahmojen pelaamista, mutta hyvistä perusteluista näillä voi myös aloittaa.
Jos koet jonkun hahmoista inspiroivaksi ja pystyt sitoutua sen pelaamiseen, vastaathan tähän viestiketjuun ja sen jälkeen laitat game masterille yksityisviestiä, jossa voit tarkemmin kertoa mitä sinulla olisi hahmon suhteen mielessä. Otathan huomioon, että koska pääjuoniin liittyvät merkityksellisemmät johtohahmot vaikuttavat paljon muiden pelaajien hahmoihin, toivomme vahvempaa sitoutumista pelaamiseen ja juonien kehitykseen kuin muilla hahmoilla pelattaessa. Kiitos!
Huoneettomien kilta
1. Killan johtaja
Huoneettomien killan johtaja on noin 30-50-vuotias taikova henkilö, mahdollisesti myös olento. Kyseessä ei ole suinkaan kapinajalalle nousevasta suuresta vaikuttajasta, vaan enemmänkin vanhemman kaltaisesta luottohenkilöstä, jonka kukatahansa killan jäsen voi tuntea turvakseen.
- Johtajalla voi olla toinen "varsinainen työ", mikäli killan julkinen edustus ei haittaa tätä työnkuvaa.
- Killan johtajan tulee asua Huoneettomien Killan päämajassa, virka-asunnossa.
- Johtajalla voi olla perhettä, miten vain pelaaja kokee parhaaksi.
- Killan johtaja on valittu äänestyksellä, uusi valitaan aina edellisen kuollessa.
2. Killan johtajan oikea käsi
Huoneettomien killan johtajan oikea käsi on johtajan luottohenkilö, joka vastaa paljosta killan johtajan ollessa estyneenä, poissa paikalta tai muuten kiireinen. Hahmo voi olla nuorikin, kunhan on vastuuntuntoinen ja taikova. Hahmo voi olla myös olento.
- Työpaikkana toimii Huoneettomien kilta
- Hahmon tulee asua Huoneettomien killan päämajassa.
- Jos pelaaja haluaa erityisesti kiemuraa, hahmo voi olla myös Huone 8:n jäsen (tai jopa mystinen johtaja?), mutta tässä tapauksessa pelaajalta odotetaan hienovaraista ja taitavaa pelaamista.
Huone 8
1. Toinen ovi
Huone 8:n tuntemattoman johtajan oikea käsi ja ainoa johtajan kanssa kirjallisesti kommunikoiva järjestön jäsen. Hahmon tulisi olla taikova, paljon taikomattomille kaunaa kantava hahmo, jolla on omat henkilökohtaiset syynsä inhoon, mutta myös kenties jokin kollektiivinen ajatus asiasta. Luotettava omillensa, ehkä jopa hieman pelätty, mutta uskollinen aatteillensa.
- Toisen oven olisi toivottavaa Huone 8:n päämajassa Urnan kaupungissa.
- Hahmo voi olla olento.
- Hahmo ei ole koskaan hnkilökohtaisesti tavannut Huone 8:n johtajaa.
- Hahmo on Huoneettomien killan jäsen.
Noclab
1. Johtaja
Noclabin johtaja on yhteiskunnallisesti vaikuttavassa asemassa toimiva, ehdottomasti taikomaton hahmo, joka ei todennäköisesti kovinkaan suuresti huutele asemastaan Noclabin ulkopuolella. Noclabin jäsenten silmissä johtaja ja tämän suku nauttii kuitenkin järkähtämätöntä suosiota. Asema on voinut periytyä Noclabissa pelaajan niin halutessaan. Tulevaisuudessa tähän saattaa kuitenkin pelin edetessä tulla muutoksia. Hahmon olisi hyvä tulla taikavastaiselta alueelta ja olla mielellään korkeasti koulutettu henkilö.
- Hahmon tulee olla taikomaton ihminen
- Hahmolla voi/tulisi olla perhettä
- Hahmo voi olla nuorikin, jos saanut vallan hiljattain
- Hahmon tulee tukea vanhoillisia arvoja.
Kaegun Turvallisuusneuvosto
1. Kapteeni
Kaegun turvallisuusneuvoston agenttien, eli kuten kadulla heitä kutsutaan, kyyhkyjen, johtaja. Asemassaan ansioitunut hahmo, jolle oikeus tulisi olla etiikassa ykkösenä. Hahmo voi silti olla esim. olentovastainen, mutta taikuus tulisi toleroida lakien sisällä. Kapteeni liikkuu oman partionsa kanssa yhtälailla kaduilla, kuten kukatahansa muukin agentti, mutta omaa enemmän valtaa tehdä lennosta mm. kiinniottopäätös, tappopäätös tai esimerkiksi asuntoon murtautuminen. Kapteenin yksikön numero on 00 ja siihen kuuluu kapteenin lisäksi vain muutama muu agentti. Yksikkö tunnetaan kaikkein tiukimpien tilanteiden vaihtoehtona.
- Kapteeni voi olla taikova tai taikomaton (ei olento)
- Kapteenin tulee asua Midossa virkansa vuoksi
- Kapteenin tulisi olla 30+ vuotias.
- Kapteeni on voinut käydä Vaurun yhteistieteiden yliopistoa,
ennen turvallisuusneuvoston koulutukseen siirtymistä
+ 00-yksikön jäseniä (n. 4 kappaletta)
- Ansioituneita turvallisuusneuvoston jäseniä ja työssään lahjakkaita yksilöitä
- Voivat olla taikovia tai taikomattomia, ei olentoja.
2. 1. Adjutantti
Turvallisuusneuvoston agenttien toinen esimies, Kapteenin ensimmäinen alainen. Komentaa omaa yksikköään ja vastaa erityisesti olentojen ja taikovien aiheuttamista tilanteista ja ongelmista. Ansioitunut neuvoston ja mahdollisesti entinen 00-yksikön jäsen. Omaa paljolti samat oikeudet kuin Kapteeni erikoiskäskyissä, mutta vain taikoviin liittyvissä tapauksissa. 1. Adjutantin yksikkö on 01.
- Voi olla nuorikin, jos erityisen lahjakas (silloin hieman velvoitteena että olisi 00-yksiköstä valikoitunut)
- Mielellään ei-taikova.
- Ei olento.
- Tulisi asua Midossa, mutta paljon komentoja suuntautuu luonnollisesti Urnaan.
+ 01-yksikön jäseniä (n. 4 kappaletta)
- Ansioituneita turvallisuusneuvoston jäseniä.
- Erityisesti taikuuteen ja olentoihin orientoituneita
- Taikovia tai taikomattomia
- Yksikössä voi olla yksi olento, jos erikseen hahmon taustasta löytyy hyvät perusteet (on olentovastainen kenties itse omasta olentoisuudestaan huolimatta?